Samantha tantaren jokoa. GJH6-2030 misioa

Murgildu zaitez Samantha tantaren eta haren lagun Fermintxo, Uma, Raounda eta Jairoren abenturetan! Haien helburua da pertsona guztiek ura eta saneamendua izatea 2030ean. Materiala ipuin labur batek eta joko batek osatzen dute. Jokoa antzara-jokoaren egokitzapen bat da.

Jardueraren eta/edo hezkuntza-baliabidearen hezkuntza-helburuak

Ura izateko eskubidearen garrantziaz sentsibilizatzea.

GIHak ezagutzea.


Xehetasunak

Hezkuntza baliabidearen argitalpen urtea:
2020
Zer esparrutan ezar daiteke proposamen hau?
HEZKUNTZA FORMALA ETA EZ-FORMALA
Beharrezkoa da GGKEak parte hartzea?
EZ
Jarduera gauzatzeko behar diren behar teknikoak eta materialak

Jarduera gauzatzeko pertsonen inplikazioaren beharrak


Lantzen diren gai nagusiak

  • Garapen iraunkorrerako helburuak
  • Ingurumena eta iraunkortasuna
  • Giza Eskubideak (ura, elikadura, lurralde, haur eta nerabeak, memoria historikoa, etb)

  • Ezaugarriak: material eta jarduera-mota

    • Hezkuntza esperientziak
    • Jolasa / Dinamikak
    • Liburua / Aldizkaria

    Gomendatutako adina

    • 6tik 12 urtera

    Baliabidearen hizkuntza

    • Gaztelania
    • Euskara

    ERABILGARRITASUNA

    • Doakoa:

    ERABILGARRITASUNA

    https://www.edukalboan.org/eu/unitatea/samantha-tantaren-jokoa-gjh6-2030-misioa

kontaiguzu zure esperientzia

Baliabide hau erabili baduzu kontaiguzu zure esperientzia.