Walikale

Videojuego online en el que a través de varios minijuegos hacemos el recorrido que realizan nuestros teléfonos móviles (desde la mina hasta nuestros bolsillos).

Objetivos educativos de la actividad y/o recurso educativo

En el juego vamos conociendo a través de diferentes personajes (una minera, un trabajador de una fundición, una ensambladora de una maquila electrónica y una agente comercial de una multinacional telefónica) los impactos que produce la tecnología a lo largo de su cadena de suministro.


Detalles

Año de la publicación del material educativo:
2016
¿En qué ámbito se puede implementar esta propuesta?
EDUCACIÓN NO FORMAL
¿Es necesaria la participación de la ONGD?
NO
Necesidades técnicas y materiales para desarrollar la actividad

Ordenador, tableta o móvil con conexión a internet.

Implicación de personas para desarrollar la actividad


Temas principales tratados

  • Consumo responsable / comercio justo
  • Derechos Humanos (agua, alimentación, territorio, infancia y adolescencia, memoria histórica, etc)
  • Economía Social y Solidaria
  • Medio Ambiente y sostenibilidad

  • Características: Tipo de material y actividad

    • Juego / Dinámicas

    Edad recomendada

    • De 12 a 16 años
    • De 16 a 18 años
    • Más de 18 años

    Idioma del recurso

    • Castellano
    • Euskera

    DISPONIBILIDAD

    • Gratuito:

    MATERIAL DEL RECURSO

    http://www.walikale.org

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